算法
冒泡
var arr = [4,2,3,2,3,5,1,0,7,6]
Array.prototype.bubbleSort = function(){
var len = this.length;
for(var i=0; i<len; i++){
for(var j=i; j<len; j++){
if(this[i] > this[j]){
var swap = this[i];
this[i] = this[j];
this[j] = swap;
}
}
}
return this;
}
快排
var arr = [4,2,3,2,3,5,1,0,7,6]
Array.prototype.quickSort = function(){
if(this.length <= 1) return this;
var middleIndex = parseInt(this.length / 2),
middle = this[middleIndex],
left = [],
right = [];
for(var i=0; i< this.length; i++){
if(i === middleIndex) continue;
if(this[i] < middle){
left.push(this[i])
}else{
right.push(this[i])
}
}
return left.quickSort().concat([middle], right.quickSort());
}
插入
var arr = [4,2,3,2,3,5,1,0,7,6]
Array.prototype.insertSort = function(){
for(var i=0; i<this.length; i++){
var j = i,
temp = this[i];
while(j>0 && this[j-1] > temp){
this[j] = this[j-1];
j--;
}
this[j] = temp
}
return this;
}
选择
var arr = [4,2,3,2,3,5,1,0,7,6]
Array.prototype.chooseSort = function(){
var minIndex;
for(var i=0; i<this.length; i++){
minIndex = i;
for(var j=i+1; j<this.length; j++){
if(this[minIndex] > this[j]){
minIndex = j
}
}
var swap = this[i];
this[i] = this[minIndex];
this[minIndex] = swap;
}
return this;
}
正则
邮箱:/[a-zA-z0-9-_]+@[a-zA-Z0-9-_]+\.[a-zA-Z-_]+/
手机号:/1[3|4|5|7|8]\d{9}/
中英文字符:/a-zA-Z\u4e00-\u9fa5/
双音节字符:/[^x00-xff]/
首尾空格:/^\s*|\s*$/
URL:/\w+:\/\/[^\s]*/
身份证:/(^\d{15}$)|(^\d{18}$)|(^\d{17}[\d|x|X]$)/
国内座机:/(^(\d{3})\-(\d{8})$)|(^(\d{4})\-(\d{7})$)/
知识整理
TCP
三次握手
在 TCP/IP 协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

- 第一次握手:建立连接时,客户端 A 发送 SYN 包 (SYN=j) 到服务器 B,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器 B 确认。
- 第二次握手:服务器 B 收到 SYN 包,必须确认客户 A 的 SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个 SYN 包 (SYN=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器 B 进入 SYN_RECV 状态。
- 三次握手:客户端 A 收到服务器 B 的 SYN+ACK 包,向服务器 B 发送确认包 ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端 A 和服务器 B 进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
四次挥手
由于 TCP 连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个 FIN 来终止这个方向的连接。收到一个 FIN 只意味着这一方向上没有数据流动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

- 客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户 A 到服务器 B 的数据传送(报文段4)。
- 服务器 B 收到这个 FIN,它发回一个 ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和 SYN 一样,一个 FIN 将占用一个序号。
- 服务器 B 关闭与客户端 A 的连接,发送一个 FIN 给客户端 A(报文段6)。
- 客户端 A 发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。
为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
这是因为服务端的 LISTEN 状态下的 SOCKET 当收到 SYN 报文的连接请求后,它可以把 ACK 和 SYN(ACK 起应答作用,而 SYN 起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭 SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送 FIN 报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的 ACK 报文和 FIN 报文多数情况下都是分开发送的。
HTTP
地址栏输入域名之后,网络间传输大致如下:
发送端:
- 应用层:DNS登场,根据域名解析出IP地址
- 应用层:HTTP协议出场,生成一个HTTP请求报文
- 传输层:TCP协议登场,将数据分割并通过三次握手向目标传递
- 网络层:IP协议配合TCP协议,确定目的地,然后通过路由,一边路由一边传递数据包
接收端:
- 网络层:数据送到
- 传输层:TCP协议接收传递过来的数据包,并重组数据包。
- 应用层:HTTP协议处理请求报文,生成响应报文。
- 请求的结果再反向的一样的流程传回给发送端。
request
POST /index.html HTTP/1.1 --对应--> 请求方式、请求URI、协议版本
Host: hack.jp --对应--> 主机
Connection: keep-alive --对应--> 链接状态
Content-Type: application/json --对应--> 内容类型
Content-Length: 16 --对应--> 内容长度
...
name=tome&age=12 --对应--> 内容实体
response
HTTP/1.1 200 OK --对应-->协议版本、状态码、状态码原因短语
Date: Tue, 10 Jul 2017 10:18:55 GMT --对应-->消息报头
Content-Length: 362
Content-Type: text/html
空行
响应正文
HTTP 响应状态
1XX --> 接收的请求正在处理
2XX --> 请求正常处理完毕
3XX --> 需要进行附加操作以完成请求
4XX --> 服务器无法处理请求
5XX --> 服务器处理请求出错
HTTPS
- 加密:内容加密建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;
- 认证:身份认证确认网站的真实性
- 完整性保护:数据完整性防止内容被第三方冒充或者篡改
交互流程
HTTP 缓存
当浏览器首次对一个资源发起请求时,在不考虑其他参数的情况下,请求完成之后会将当次请求的结果缓存下来,以便下次请求更快响应。过程如下
首次发起资源请求:

浏览器再次对同一资源发起请求:

详解第一次发起请求流程:

强制缓存,此时资源只要未过期,都会触发缓存,直接对内容进行返回,如果缓存失效,则立即发起新的请求对服务器进行请求,然后将结果放入缓存中。

对比缓存:首先获取资源的标识,发送请求到服务器验证资源标志是否失效,如果未失效,则浏览器从本地获取资源,如果失效,再发起真是请求到服务器,请求新的资源内容。

强制缓存
强制缓存的关键在于如何判断缓存数据是否失效,判断的信息在 response header 信息中,主要由(Expires/Cache-control)来标明。
Expires
Expires的值为服务端返回的到期时间,即下一次请求时,请求时间小于服务端返回的到期时间,直接使用缓存数据。不过Expires 是HTTP 1.0的东西,现在默认浏览器均默认使用HTTP 1.1,所以它的作用基本忽略。
另一个问题是,到期时间是由服务端生成的,但是客户端时间可能跟服务端时间有误差,这就会导致缓存命中的误差。所以HTTP 1.1 的版本,使用Cache-Control替代。
Cache-control
Cache-Control:是最重要的规则。常见的取值有private、public、no-cache、max-age,no-store,默认为private。
private:客户端可以缓存public:客户端和代理服务器都可缓存max-age=xxx:缓存的内容将在 xxx 秒后失效no-cache:需要使用对比缓存来验证缓存数据no-store:所有内容都不会缓存,强制缓存,对比缓存都不会触发
对比缓存
对比缓存,顾名思义,需要进行比较判断是否可以使用缓存。 浏览器第一次请求数据时,服务器会将缓存标识与数据一起返回给客户端,客户端将二者备份至缓存数据库中。再次请求数据时,客户端将备份的缓存标识发送给服务器,服务器根据缓存标识进行判断,判断成功后,返回304状态码,通知客户端比较成功,可以使用缓存数据。
对于对比缓存来说,缓存标识的传递是我们着重需要理解的,它在请求header和响应header间进行传递,一共分为两种标识传递,接下来,我们分开介绍
Last-Modified / If-Modified-Since
- Last-Modified:服务器在响应请求时,告诉浏览器资源的最后修改时间。
- If-Modified-Since:再次请求服务器时,通过此字段通知服务器上次请求时,服务器返回的资源最后修改时间。服务器收到请求后发现有头 If-Modified-Since 则与被请求资源的最后修改时间进行比对。若资源的最后修改时间大于 If-Modified-Since,说明资源又被改动过,则响应整片资源内容,返回状态码200;若资源的最后修改时间小于或等于If-Modified-Since,说明资源无新修改,则响应HTTP 304,告知浏览器继续使用所保存的cache。
Etag / If-None-Match
优先级高于 Last-Modified / If-Modified-Since
- Etag:服务器响应请求时,告诉浏览器当前资源在服务器的唯一标识(生成规则由服务器决定)
- If-None-Match:再次请求服务器时,通过此字段通知服务器客户段缓存数据的唯一标识。服务器收到请求后发现有头If-None-Match 则与被请求资源的唯一标识进行比对,不同,说明资源又被改动过,则响应整片资源内容,返回状态码200;相同,说明资源无新修改,则响应HTTP 304,告知浏览器继续使用所保存的cache。
用户行为与缓存
| 用户操作 | Expires/Cache-Control | Last-Modified/Etag |
|---|---|---|
| 地址栏回车 | 有效 | 有效 |
| 页面链接跳转 | 有效 | 有效 |
| 新开窗口 | 有效 | 有效 |
| 前进、后退 | 有效 | 有效 |
| F5刷新 | 无效(BR重置max-age=0) | 有效 |
| ctrl + F5刷新 | 无效(重置CC=no-cache) | 无效(请求头丢弃该选项) |
from disk cache 和 from memory cache
from disk cache:磁盘缓存,一般来说我们新开一个页面,如果以前打开过这个页面,并且有命中强制缓存就会 from disk cache,从硬盘中读取缓存文件,除了首次打开会 from disk cache,一般大一些的,耗费内存一些文件就会走 from disk cache。
from memory cache:内存缓存,如果相对娇小不占用太多内存并且已经从 disk 读取过的文件,为了更快打开可能就会走 from memory cache。